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세이브 파일을
안전하게 열어보세요.

게임과 파일 형식을 먼저 분석하고, 수정 가능한 값만 읽기 쉽게 정리합니다. 파일은 이 기기 밖으로 전송되지 않습니다.

세이브 파일을 여기에 놓으세요

.save, .sav, .dat, .json, .rpgsave, .rmmzsave, .nson, .rvdata2, .sqlite 등

더미 파일 받기
01 기기 내 분석02 원본 보존03 변경점 확인04 즉시 다운로드
복잡한 과정은 자동으로

파일을 이해하고, 안전하게 되돌립니다.

확장자만 믿지 않고 파일 안쪽의 서명과 구조를 단계별로 확인합니다.

01

형식 감지

파일 서명, 텍스트 비율, 확장자를 함께 살펴 실제 구조를 판단합니다.

02

포장 해제

ZIP, Gzip, Zlib, Base64, Hex와 게임 전용 압축을 순서대로 풉니다.

03

값 정리

재화, 진행도, 능력치, 아이템처럼 자주 찾는 값을 먼저 보여줍니다.

04

원형 복원

수정한 뒤 해제했던 포장을 역순으로 적용해 같은 형식으로 돌려드립니다.

현재 지원

이름이 달라도 내용부터 확인합니다.

게임마다 확장자를 제각각 사용하기 때문에 확장자와 실제 데이터를 함께 봅니다.

구조화 데이터

JSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI · 일반 텍스트

직접 편집
데이터베이스

SQLite · .db · 테이블 기반 세이브

행·열 편집
압축·인코딩

ZIP · Gzip · Zlib · Deflate · Base64 · Hex · URL · UTF-16

자동 복원
게임 계열

RPG Maker MV·MZ · NaniNovel · RPG Maker XP/VX/Ace 표준 편집

구조별 분석
알 수 없는 바이너리

문자열과 32비트 정수·실수를 조심스럽게 제안합니다. 암호화가 의심되면 임의로 풀지 않고 중단 이유를 알려드립니다.

고급 모드
왕복 수정 검증 완료

JSON · YAML · XML · MessagePack · CBOR · INI/텍스트 · SQLite · ZIP/Gzip/Zlib/Deflate · Base64/Hex/URL/UTF-16 · RPG Maker MV/MZ · NaniNovel NSON · Ruby Marshal

조건부 지원

Unity/ES3는 암호화되지 않은 JSON·텍스트일 때만, Ruby 계열은 표준 Marshal 자료형일 때만, SQLite는 rowid가 있는 문자열·숫자 열만 수정합니다.

감지만 지원

Unreal GVAS, Flash SOL과 게임 전용 암호화·서명·체크섬 형식은 아직 구조 편집할 수 없습니다.

쉽게 배우는 세이브 파일

어려운 말 없이 하나씩 따라 해보세요.

세이브를 찾고, 백업하고, 문제가 생겼을 때 되돌리는 방법을 쉬운 말로 알려드립니다.

세이브 가이드
Local-first privacy

파일은 서버가 아니라 지금 이 브라우저에서 열립니다.

  • 전송하지 않음네트워크 업로드 과정이 없습니다.

  • 보관하지 않음탭을 닫으면 작업 데이터가 사라집니다.

  • 제한하지 않음시간 제한과 유료 대기열이 없습니다.

  • 악성 파일 사전 차단64MB 입력·96MB 해제 제한과 압축 폭탄, 실행 파일, 위험한 XML·ZIP 경로 검사를 파싱 전에 적용합니다.